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《螺旋境界线》攻略:装备主线22章公爵攻略

《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游。游戏最大特色就是独创了Ring Out的战斗玩法,一改过去手游无脑拼数值的单调过程,每场战斗都将为玩家带来一场斗智斗勇的体验。《螺旋境界线》云集《百万亚瑟王》《锁链战记》等一流日系插画师提供插画,著名轻小说家钻石咖啡鸦全程参与设计世界观架构、角色并撰写剧本,国内知名游戏音乐人Zeta大小姐制作主题曲和全部游戏配乐。

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22章主线勋章装备里只有2个关是比较会难倒人的,这篇不举图例了,直接大量文字入题,首先建议先从装备关先入手,装备关3星关系到后面每天的扫荡。

这里不考虑越战力强杀,因为普通玩家没有那个实力,那么有只有推过去这一种比较亲民的办法。

推荐配置:3前排1奶 (大叔 蜜雪 斑鸠 微笑);2前排1后排1奶(大叔 蜜雪 男法 微笑)

实测公爵的伤害中规中矩,担得上目前最大反派的身份,然而玩家的硬件配置也要随之跟上关卡进度才能有效抵挡住公爵的伤害。

硬件配置:装备有条件的话整队尽量+4以上金装,这里是推荐,当然不排除个别角色还有紫10也能混着过的。

技能推荐在平均都有20左右,越高越好,虽然这里要讲的装备22-9这关并不看重伤害,可也有影响生存的技能,比如大叔防御光、蜜雪斑鸠的强大+防御被动。

勋章军衔以目前主流阵容培养的标准,至少满足下士满勋章,越完美越好。个别玩家的主力角色如大叔,有条件可以升到中士后插满勋章(合成用到目前最新勋章碎片那个级别)毕竟中士技能可以堆到25。

前提说完了~再来讲关卡难点,装备关两个怪:公爵、弩兵。

公爵平A伤害一般,技能爆发强伤害高。弩兵技能最直接的就是给玩家己方全体附着一个减防的BUFF,公爵造成的伤害有略微的变强。

螺旋境界线22章阵容

而玩家最苦手的无非就是2种情况:

1.公爵的强化版群体麻痹,可以让你被攻击到的角色在将近7-8秒时间内无法动弹,导致关卡时间结束都未能打死对面而失败。

2.己方角色有死亡即便能过关也导致无法3星。

应对:在公爵放出技能时破掉公爵的技能,用最有效直接的大叔主动技能击退戳晕掉,让麻痹效果和后续伤害无法打出来。

因为公爵的两个技能顺序,在不受控制影响的情况下,是先群体麻痹,然后紧接多段突刺。

实战中会出现三种情况:

1、公爵技能1成功产生效果,己方后排已被麻痹之后,保安大叔的技能才生效,破招太慢失败。

2、公爵技能1在该有的时间段里还未被释放就被大叔技能戳晕,于是晕完仍然接技能2再补个技能1,破招太快失败。

3、公爵在使用技能瞬间的动作前摇中被大叔技能戳断,注意这里公爵的动作是已经明显出来了,但这时候技能1的麻痹效果却被断掉,己方无人受到麻痹于是快乐的继续输出,破招成功。

以目前勋章级别微笑的被动等级上限,能量的速度怎么都无法比公爵第一次放技能快,所以进场的第一次公爵技能必须吃下。麻痹期间除了奶,不该提前放所有三个前排的技能。而公爵的技能释放时间设定在装备关里,第二次和第三次分别是倒计时第27秒和第9秒。

我们把第一次大叔的技能留在27秒破招,在20级微笑的能量恢复被动影响下,大概倒计时第11秒-10秒刚好大叔技能再次恢复, 斑鸠的技能依个人情况,可以好了就放,可以在麻痹恢复前的瞬间击退减缓公爵前进效率,可以突进后帮大叔吃伤害。蜜雪技能没有时机讲究,一般只要不在麻痹状态下,尽量贴近最前的时候砸出去,可以理解成刚好关卡时间够我们有针对性的放两轮技能。

抓准后面这两个时间段机会,按上述解读的第3种节奏破招才可以有效推死公爵完成通关。正常通关搞定的时候,依个人效率不同影响,大概是剩下不到5秒。

重要的问题这里要着重说明,破招时机是在28跳到27,10跳到9的时候迅速按下技能,过早或过慢都会导致上诉1.2两种情况而失败,两次机会只要失败一次几乎不可能通关了。

再来简单说说主线关里的公爵吧~

区别在于主线有1/2 和2/2,所以时间变得不确定。1/2的效率极大影响后面的剩余时间,因为砸技能过1/2是要比推过去要快的,所以用通关装备关的配置过主线显然不合适。但又因为可以通过迅速击杀1/2的怪来让2/2的剩余时间变长,于是这里个人推荐有培养的美食家上场。当然你们也可以用上最强的各种后排输出,于是配置出来了:大叔 蜜雪 微笑 排后

这里只讲我为什么用美食家,因为进2/2时间我个人剩了65秒,比装备关要长。那么时间存在了不确定性,于是也没有了固定如装备关的破招时间点。

这里只能根据玩家们自己去感受了,进2/2后看到的倒数计时开始算,公爵大概会在经过7-8秒左右放第一次技能。因为我不确定准确时间,又因为是小关不是精英扫荡关所以无法再次去验证。

但只要抓住这个公爵感觉快放出技能的机会,只要破掉这么一次,后排不被麻痹到。那么剩下的时间足够直接打掉公爵打掉小怪。

最后要说的是过公爵不管是装备关和主线关都需要一定的运气和反复验证的感觉,一次失败可以两次三次N次。 如果说装备21-9的胖子是推推流的入门,那么22-9就是进阶。

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